
Décrire la vie d'un citoyen moyen de la F.P.U.
n'est pas chose facile : tout dépend de sa guilde, de son grade, et de ses
aspirations..Toutefois la plupart des gens suivent le même parcours : une
enfance réglée par les coutumes de leur race, et une éducation standard
dispensée par la F.P.U. Le cursus éducatif dure en
moyenne 9 ans, généralement de 18 à 27 ans. Cet apprentissage comporte les
spécialités enseignées par chaque guilde, dans un souci
d'uniformisation des compétences des ressortissants de la F.P.U.
Petites
annonces
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N°
ARC4021 : Les miliciens fédéraux
recrutent des mercenaires pour une action
officielle
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N°
ARC4022 : La
fédération recherche plusieurs
Technos pour une mission aux confins
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N°
ARC4023 : Les marchands indépendants
recrutent un groupe chargé de la sécurité
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Informations commerciales
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G.M.P.A.V.
: "Une
société minière au-delà
de toutes vos espérances"
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SIAM
TECHNOLOGIE : "Votre
survie dépend de nous"
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URIEL
CORP : "Jusqu'aux
étoiles...!"
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Les
miliciens fédéraux recrutent des mercenaires
pour une action officielle. Il est bien sur hors de question
de se désister le moment venu, cela serait considérée
comme une désertion. Le but de cette mission restera
secret jusqu'au dernier moment mais il est fort probable
que beaucoup n'en reviennent pas vivant. Cependant
une prime de risque sera versée à chaque
survivant : le montant de cette prime est de 350 000
Crédits !
Inscrivez-vous
en envoyant un mail avec vos motivations et le N°
de l'annonce : Miliciens
fédéraux
(Ceci
est une proposition pour une partie de paintball entrant
dans le monde de la FPU. La date n'est pas encore fixée
mais devrait se situer au alentour du mois de mai ou
juin 2004. Votre personnage sera mis en jeu et pourra
gagner des points pour le prochain GN ou perdre la vie
!)
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La fédération recherche
plusieurs technos pour une mission aux confins des mondes
connus. La mission concerne la biologie et toutes les
techniques de pointes au sein de la FPU. Bien sur comme
toutes les missions pour le compte de la guilde techno
le secret devra être conservé quant aux
découvertes ainsi engrangées. La primes
pour cette mission est de l'ordre de 80 000 Crédits
par personne
Inscrivez-vous
en envoyant un mail avec vos motivations et le N°
de l'annonce : Guilde
Techno
(Ceci
est une proposition pour une partie sur table entrant
dans le monde de la FPU. La date n'est pas encore fixée
car elle dépend du nombre d'inscrit. Votre personnage
sera mis en jeu et pourra gagner des points pour le
prochain GN ou perdre la vie !)
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Les marchands indépendants recrutent
un groupe chargé de la sécurité.
Il devra convoyer un vaisseau cargo sur une planète
éloignée et escorter la cargaison jusqu'à
sa destination finale. Le salaire pour cette mission
se montera, primes comprises, à 20 000 Crédits
par personnes.
Inscrivez-vous
en envoyant un mail avec vos motivations et le N°
de l'annonce : Marchands
indépendants
(Ceci
est une proposition pour une partie sur table entrant
dans le monde de la FPU. La date n'est pas encore fixée
car elle dépend du nombre d'inscrit. Votre personnage
sera mis en jeu et pourra gagner des points pour le
prochain GN ou perdre la vie !)
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