Les guildes

Index Association La F.P.U. Download Infos

Informations
Encyclopédie
Administration
Forum
Acces sécurisé

 

Association URIEL> La F.P.U.> Encyclopédie> Les guildes

Les guildes officielles

Le Conseil fédéral

L'inspection FPU

Les Watchers

Les Juges galactiques

Les Services Secrets Inter Galactique (SSIG)

La Psy-Pol

La Bio-Cop

La Scap-Police

Les Scorpionautes

Les Dreamers

Les militaires

Les Navigateurs

Les Technos

Les Marchands

Les médias

Les guildes religieuses

Les guildes Médicales

Les guildes culturelles

Les autres guildes

Les guildes interdites

[Index] [Association] [La F.P.U.] [Download] [Infos]

 

L'inspection FPU                                                                                                                                 retour

Guilde :

INSPECTION FPU

Créée en :

environ 2150

Statut :

Diplomatique

Dirigée par :

Martik Firel (un sach)

 

 

 

Description :

L'inspection FPU est la guilde la plus réputée et la plus prisée de toute la galaxie. En effet, ont y trouve des gens des milieux les plus hauts de la fédération. Son existence se perd dans l'histoire et remonte à plus de 1000 ans. Le but de cette corporation est d'étendre la suprématie de la fédération le plus loin possible à travers la galaxie et d'exporter son impérialisme sur toutes les planètes rencontrées. Il va sans dire que tous les membres de la guilde sont formés dans ce sens. Tous les diplomates et les hauts conseillers sont issus de cette guilde. Elle gère la diplomatie et la politique de la fédération.

 

 

Les Watchers                                                                                                                                       retour

Guilde :

WATCHER

Créée en :

2925

Statut :

Diplomatique et juridique

Dirigée par :

Tsirnen Tsalisalas (un saurienneäs)

 

 

 

Description :

L'association juridique des watchers, fut créer en 2925 lors de la guerre des guildes, pour essayer d'endiguer et de réglementer les débordements politique, diplomatique et juridique des représentants de la fédération. La guilde était sensée apporter un équilibre et une juridiction, aux problèmes épineux soulevé par les guildes sur les monopoles, ou par les diplomates sur les niveaux technologiques, elle devait fournir des médiateurs capables de régler litiges et autres conflits d'ordres politico-juridique, mais aussi surveiller toutes les démarches diplomatiques faites au nom de la FPU. C'est précisément au nom de la surveillance des démarches diplomatiques, que la guilde à su garder sa place au sein de la FPU. Ayant acquis une grande expérience dans les domaines juridiques et économiques, les watchers se sont consacrés au développement d'intervenant politique et de surveillant diplomatique d'une loyauté hors pair. En 594 ans la guilde à permis à la fédération de garder un équilibre tant sur le plan diplomatique, en évitant la corruption des diplomates, que sur le plan économique, en régulant malgré eux, le flux du marché noir par la peur du « gendarme ».

 

 

Les Juges Galactiques                                                                                                                       retour

Guilde :

JUGE GALACTIQUE

Créée en :

3197 (date du mandat FPU)

Statut :

Diplomatique et juridique

Dirigée par :

Fall Maar (un Virtuel)

 

 

 

Description :

Lors du premier contact avec les Virtuels, les émissaires de la FPU prirent connaissance de l'existence de l'île de Shinedden, sur Minas III, et de ce que représentait l'Ordre des juges galactiques.

A cette époque, la FPU cherchait une solution efficace pour juger les mésententes entre différents peuples de l'alliance. Le nombre grandissant de mondes ayant rejoint la fédération générait un nombre exponentiel de différends inter-éspèces, toutes n'obéissant pas forcément à la même législation. C'est ainsi que lors des négociations sur l'entrée dans la FPU du monde des Virtuels, l'ordre des Juges fut officiellement reconnu par la fédération et reçu un mandat officiel pour juger les affaires légales inter-espèces

 

 

Les Services Secrets Inter Galactique                                                                                           retour

Guilde :

S.S.I.G.

Créée en :

Date inconnue

Statut :

Espionnage

Dirigée par :

Les Sages de Cergath (Des Sleshs)

 

 

 

Description :

De tous temps, dans toutes les civilisations, il y a des traces de corporations ou de groupes dont le travail était l'intelligence. De tous temps, il y eut des services secrets, des 5emes colonnes, des espions de tous acabits.

Mais de toutes ces armées de l'ombre, le S.S.I.G. est la mieux équipée, la plus sévère et la plus répandue de toute la galaxie.

 

 

 La Psi-pol                                                                                                                                              retour

Guilde :

PSI-POL

Créée en :

2814

Statut :

Juridiction PSI

Dirigée par :

Hym Fardan (un Virtuels)

 

 

 

Description :

Toujours présentes à un degré ou à un autre dans l'histoire humaine, les églises n'ont pris la dimension que nous leur connaissons, celle d'une guilde majeure de la Fédération, qu'au moment de la (re-)découvertes des pouvoirs PSI.

Une des origines de la recrudescence des pouvoirs PSI semble être le rayonnement cosmique, beaucoup plus actif dans l'espace que sur les planètes, abritées par leurs champs magnétiques, couches d'ozone et atmosphère. Certains ont parlé d'une hypothétique action de mystérieuses influences  du Triche-Lumière sur l'esprit intelligent. Une autre origine tout aussi controversée serait les programmes de clonages massifs pratiqués lors de la Troisième Expansion, et qui auraient abouti à des évolutions plus ou moins contrôlées de la race humaine.

Quelle qu'en soit la raison, ces mutations ajoutées à un entraînement intensif mis au point par les différentes confessions religieuses galactiques, ont permis un développement, une codification et une réglementation des pouvoirs PSI.

Si le fait d'être PSI ne représente plus un danger pour l'être doté de tels pouvoirs, l'utilisation de ces derniers reste soumise à des contraintes légales très fermes. Les grands psinocides perpétrés dans toute la Galaxie vers l'an 2812, ont finalement eu des conséquences inattendues : seuls les PSI dotés d'une grande intelligence liée à des facultés bien maîtrisées ont pu survivre. Le plus haut niveau dans les pouvoirs psychiques fut ainsi préservé. De plus, pour échapper à la vindicte populaire aveugle et irraisonnée, une organisation rigoureuse et sévère était indispensable. C'est ainsi que fut créé la Psipol, sorte de police réglementant l'utilisation des pouvoirs psi.

 

 

La Bio-cop                                                                                                                                            retour

Guilde :

BIO-COP

Créée en :

2532

Statut :

Juridiction sanitaire

Dirigée par :

Viler Darmon (un Irilih-ken)

 

 

 

Description :

La bio-cop est le nom que l'on donne au "ministère de la santé public"

 

 

La Scap-police                                                                                                                                     retour

Guilde :

SCAP-POLICE

Créée en :

2156

Statut :

Maintien de l'ordre

Dirigée par :

Hirr-thas Malik (un Virrthas)

 

 

 

Description :

La scap-police est en quelque sorte la police municipale galactique ! elle est chargé de la sécurité dans l'espace. Elle doit punir les actes de pirateries et  établir l'ordre au sein de l'espace de la F.P.U.

 

 

Les scorpionautes                                                                                                                            retour

Guilde :

SCORPIONAUTE

Créée en :

3163

Statut :

Sécurité

Dirigée par :

Galter Maahin (un Hasir)

Site officiel :

 Les scorpionautes

 

 

 

Description :

Les scorpionautes forment une unité d'élite pouvant intervenir sur des situations de toutes sortes. Ils sont admirés et adulés par plus de 90 % des citoyens de la F.P.U. car ce sont des êtres exceptionnels, empreint d'un charisme impressionnant. Il est difficile de faire plus loyal à la fédération qu'un scorpionaute. Incorruptible et discipliné, le scorpionaute représente la FPU et sa suprématie sur les citoyens de la fédération. Depuis plus de 300 ans, ce corps d'élite s'est distingué dans bien des missions périlleuses, créant ainsi une guilde de légende. Marchant comme un seul homme, répondant parfois à des ordres inaudibles, toujours près à défendre l'intégrité de la fédération, ils représentent l'espoir de tout un peuple, de voir enfin triompher la justice.

 

 

Les Dreamers                                                                                                                                      retour

Guilde :

DREAMER

Créée en :

3220

Statut :

Police des machines à rêves

Dirigée par :

Diritsu Minaso (un Tempète)

 

 

 

Description :

La guilde des dreamers est une des guildes les plus fermé qui soit. Ses membres sont souvant silencieux et mystèrieux. Le monde des machines à rêves est sous leurs contrôle, évitant ainsi les débordements que peuvent permetre de telles machines. Ils gèrent l'intégrité et la sécurité de l'intellect des participants.

 

 

Les Militaires                                                                                                                                       retour 

L'armée

Les maitres d'armes

Les chasseurs de primes

 

L'Armée                                                                                                                                                 retour

Guilde :

ARMEE

Créée en :

-

Statut :

Militaire

Dirigée par :

Garr Garr le noir (un Rohag)

 

 

 

Description :

Malgré tous les remous, l'Armée a traversé les âges sans jamais renier sa principale mission, le maintien de l'ordre. Elle a donc tôt ou tard fait allégeance total au pouvoir central. Ecartelée au moment de la rupture entre l'antique Fédération interstellaire et ses colonies, elle connut la plus grave crise de son histoire, la Guerre des divisions. Mais elle sut faire taire ses antagonismes suicidaires pour rallier le nouvel ordre que représentait la Fédération. Plus tard, le haut commandement lutta avec énergie et efficacité contre les paraguildes formées lors des conflits sécessionnistes. L'armée s'est toujours ralliée au pouvoir qui s 'ensuivait, quelles qu'en soient l'origine et la légitimité. Dotée d'une structure interne forte et déterminée, d'une solide réputation d'obéissance sans faille, c'est l'organisation qui entretient le plus grand nombre d'antennes dans la Fédération. Traditionnellement l'intégration à la Fédération d'un monde habité de nature « amicale » donne lieu à une cérémonie touchante et significative. C'est un défilé où les forces armées du nouveau monde rejoignent librement celles de la Fédération pour s'y assimiler, quelle que soit la différence du niveau technologique. La pierre jetée à la main et le pistolaser contribuent aussi bien au maintien de la « Pax Galactica » ! 

 

 

Les Maîtres d'armes                                                                                                                           retour

Guilde :

LES MAITRES D'ARMES

Créée en :

Date inconnue

Statut :

Militaire

Dirigée par :

inconnu

 

 

 

Description :

Si une guilde est fameuse du fait du nombre de ses membres, ce n'est pas le cas de la Confrérie des Maîtres d'Armes. Ses membres sont triés sur le volet et si l'un d'eux meurt, il n'est pas remplacé automatiquement mais par cooptation. En général, les principaux prétendants s'entre éliminent jusqu'à ce qu'un seul se présente. Sont également membres provisoires, jusqu'à leur émancipation, les un à trois apprentis auxquels à le droit chaque Maître d'Armes.

 

 

Les chasseurs de primes                                                                                                                  retour

Guilde :

LES CHASSEURS DE PRIMES

Créée en :

Date inconnue

Statut :

Militaire

Dirigée par :

inconnu

 

 

 

Description :

Depuis des temps immémoriaux, des chasseurs de primes parcouraient les territoires connus et inconnus, à la recherche de leurs proies, pour de l'or ou des crédits tous neuf. Depuis toujours, ils développaient de nouvelles techniques, toujours plus sophistiquées, dans le but de retrouver les « cibles », comme ils les nommaient entre eux. Rarement en bande, mais plutôt solitaire ou à deux, les chasseurs de primes rivalisaient d'ingéniosité pour ce faire passer pour quelqu'un d'autre, sans éveiller le moindre soupçon.

 

 

 

Les Naviborgs                                                                                                                                      retour

Guilde :

NAVIBORG

Créée en :

Environ 2185

Statut :

Militaire

Dirigée par :

Gurido Matsuni (un tempête)

 

 

 

Description :

Qui dit guilde Navyborg dit vaisseaux spatiaux. Elle contrôle la quasi-totalité des moyens de transport entre les mondes. Le pouvoir que détiennent les Navyborgs est immense, et ils en ont conscience. Mais ils ont aussi conscience que le fait d'abuser de ce pouvoir pour obtenir des avantages à court terme provoquerait assurément leur propre chute, par ricochet.

Aussi les Navyborgs sont ils profondément légalistes. Néanmoins, ils suivent de très près, et à tous les niveaux, les domaines qui concernent si peu que ce soit l'Espace et les astronefs. Leurs interventions ont toujours la même rigueur mesurée, qu'il s'agisse de la discussion à la Chambre des guildes, d'un amendement concernant les autorisations de survol des zones urbaines par leurs appareils, ou des problèmes de conscience d'un commandant de bord s'interrogeant sur son droit moral à transporter une cargaison, par ailleurs légale, sur un monde dont il sait pertinemment qu'il sert de lieu de transit pour la contrebande vers une autre planète, où cette cargaison est interdite.

 

 

Les Technos                                                                                                                                          retour

Guilde :

TECHNO

Créée en :

2356

Statut :

Technologique

Dirigée par :

Minael Batmipoil (un Char)

 

 

 

Description :

La technologie a permis des progrès considérables grâce à la recherche dans tous les secteurs : médecine, armement, conquête spatiale. Le besoin s'est dons fait tôt sentir d'un personnel totalement performant et hypercompétent. Amplifiée par la découverte de la communication hyperluminique et par l'industrialisation massive, des colonies humaines qui s'ensuivit, cette fédérale nécessité entraîna vers l'an 2356 la création de la Loge TECHNO. Le regroupement de tous les scientifiques (savants, chercheurs, ingénieurs, techniciens) de tous les domaines touchant à la matière permit de nombreuses inventions qui changèrent peu à peu le mode de vie des habitants de la Fédération.

 

 

 

Les Marchands                                                                                                                                     retour

Les trois soleils

Les marchands de Torr-all

Les marchands de Donaria

Les marchands indépendants

 

 

  LES TROIS SOLEILS                                                                                                                       retour

Guilde :

LES TROIS SOLEILS

Créée en :

-

Statut :

Commercial

Dirigée par :

 

 

 

 

Description :

C'est la guilde officielle de la Fédération : elle réglemente les transactions commerciales  et gère la partie finance de la borne intergalactique.

 

 

   LES MARCHANDS DE TORR-ALL                                                                                               retour

Guilde :

LES MARCHANDS DE TORR-ALL

Créée en :

-

Statut :

Commercial

Dirigée par :

 

 

 

 

Description :

.

 

 

LES MARCHANDS DE DONARIA                                                                                                   retour

Guilde :

LES MARCHANDS DE DONARIA

Créée en :

-

Statut :

Commercial

Dirigée par :

 

 

 

 

Description :

.

 

 

LES MARCHANDS INDEPENDANTS                                                                                            retour

Guilde :

LES MARCHANDS INDEPENDANTS

Créée en :

-

Statut :

Commercial

Dirigée par :

 

 

 

 

Description :

.

 

 

Les Médias                                                                                                                                            retour

Le Galactic Géographic Institute

L'Association des REporters Stellaires (AERS)

 

 

  Le Galactic Géographic Institute                                                                                                   retour

Guilde :

G.G.I.

Créée en :

2212

Statut :

Presse

Dirigée par :

 

 

 

 

Description :

.

 

 

L'Association des REporters Stellaires (AERS)                                                                          retour

Guilde :

A.E.R.S.

Créée en :

2595

Statut :

Presse

Dirigée par :

 

 

 

 

Description :

.

 

 

 Les guildes Religieuses                                                                                                                      retour

L'église de la renaissance

L'église de la lumière

L'église de la moralité

L'église de la révolte

L'église de la grande spirale

L'église des prêtres noirs de la renaissance

 

 

  L'église de la renaissance                                                                                                               retour

Guilde :

L'EGLISE DE LA RENAISSANCE

Créée en :

-

Statut :

Religieux

Dirigée par :

 

 

 

 

Description :

.

 

 

 L'église de la lumière                                                                                                                          retour

Guilde :

L'EGLISE DE LA LUMIERE

Créée en :

-

Statut :

Religieux

Dirigée par :

 

 

 

 

Description :

.

 

 

 L'église de la moralité                                                                                                                      retour

Guilde :

L'EGLISE DE LA MORALITE

Créée en :

-

Statut :

Religieux

Dirigée par :

 

 

 

 

Description :

.

 

 

L'église de la révolte                                                                                                                          retour

Guilde :

L'EGLISE DE LA REVOLTE

Créée en :

-

Statut :

Religieux

Dirigée par :

 

 

 

 

Description :

.

 

 

 L'église de la grande spirale                                                                                                          retour

Guilde :

LA GRANDE SPIRALE

Créée en :

3519

Statut :

Religieux

Dirigée par :

Peine Arcourt (une Humaine)

 

 

 

Description :

L'objectif principal des gardiens de la grande spirale, par les temps trouble que la fédération traverse, est de maintenir l'équilibre entre les deux pôles de puissance que sont la spirale montante, représentant les actions et les pensées positives, et la spirale descendante, représentant le coté négatif des actes aussi bien personnel que collectif. L'église des gardiens de la grande spirale constitue le dernier bastion protecteur de cet équilibre, sans qui, il serai quasi improbable de maintenir l'univers et toutes les choses qu'il comprend.

 

 

 L'église des prêtres noir de la renaissance                                                                                 retour

Guilde :

PRÊTRE DE LA RENAISSANCE

Créée en :

-

Statut :

Religieux

Dirigée par :

 

 

 

 

Description :

Dans des temps fort anciens les prêtres vivaient sur une planète verdoyante du nom de Kalaris. Leurs lointains ancêtres, parmi lesquels se trouvaient de nombreux Prêtres Noirs de la Renaissance, quittèrent Kalaris et vinrent s'installer sur Kirmine voici plusieurs centaines d'années. Les raisons de cet exil furent perdues au fils des générations, de même que certaines de leurs connaissances. Notamment celles concernant le voyage intersidéral. Toutefois, ils surent garder secret leur technologie qui les mettaient à l'égal de la FPU à bien des égards (niveau 6). Ils se sont isolés volontairement sur les 3 îles du nord de Kirmine afin de ne pas troubler les indigènes locaux. Ils ont édifié des cités souterraines, où nous menons une vie prospère.

 

 

Les guildes Médicales                                                                                                                        retour

Le groupe médical fédéral

Médecins sans monde

 

 

 Le groupe médical fédéral                                                                                                               retour

Guilde :

GROUPE MEDICAL FEDERAL

Créée en :

-

Statut :

Médical

Dirigée par :

 

 

 

 

Description :

.

 

 

 Médecins sans monde                                                                                                                      retour

Guilde :

MEDECINS SANS MONDE

Créée en :

-

Statut :

Médical

Dirigée par :

 

 

 

 

Description :

.

 

 

Les guildes culturelles                                                                                                                      retour

Les trouvères de l'univers

Les artistes galactic

 

 

   Les trouvères de l'univers                                                                                                             retour

Guilde :

LES TROUVERES DE L'UNIVERS

Créée en :

-

Statut :

Aucun

Dirigée par :

 

 

 

 

Description :

.

 

 

  Les artistes galactic                                                                                                                          retour

Guilde :

ARTISTES GALACTIC

Créée en :

-

Statut :

Aucun

Dirigée par :

 

 

 

 

Description :

.

 

 

Les autres guildes                                                                                                                               retour

La guilde des archivistes

Les terraformeurs

Les trouveurs de passé

Les batisseurs galactiques

Les Tzigalactes

Les aventuriers

 

 

 

  La guildes des archivistes                                                                                                              retour

Guilde :

LES ARCHIVISTES

Créée en :

-

Statut :

Aucun

Dirigée par :

 

 

 

 

Description :

.

 

 

   Les Terraformeurs                                                                                                                            retour

Guilde :

LES TERRAFORMEURS

Créée en :

-

Statut :

Aucun

Dirigée par :

 

 

 

 

Description :

.

 

 

  Les trouveurs de passé                                                                                                                  retour

Guilde :

TROUVEUR DE PASSE

Créée en :

-

Statut :

Aucun

Dirigée par :

 

 

 

 

Description :

.

 

 

 Les batisseurs galactiques                                                                                                             retour

Guilde :

BATISSEURS GALACTIQUES

Créée en :

-

Statut :

Aucun

Dirigée par :

 

 

 

 

Description :

.

 

 

 

 Les Tzigalactes                                                                                                                                  retour

Guilde :

LES TZIGALACTES

Créée en :

3420

Statut :

Aucun

Dirigée par :

Le conseil des Tzigalactes

 

 

 

Description :

Lorsque les humains essaimèrent dans la galaxie, les peuples nomades de la Terre (tziganes, gitans, roms,.) prirent tout naturellement la route des étoiles. Ils conservèrent leur mode de vie itinérant et leur mauvaise réputation. C'est ainsi que des groupes d'astronefs antiques et délabrés parcourent les espaces intersidéraux, se posant de temps à autres sur les bases ou les planètes les plus tolérantes

De tout temps, les sociétés basées sur la gloire et le profit, ont généré un nombre toujours croissant de pauvres et de laisser pour compte. Que ce soit pendant les guerres ou au fil de la croissance d'une fédération toujours plus avide de pouvoir et de richesses, les tziganes, rom et autres SDF galactique devenaient de plus en plus nombreux peuplant les bas-fonds et les usines désaffectées.

Quelques-uns des plus énergiques, fondèrent en 3420 la confrérie des Tzigalacs pensant ainsi offrir à tous les nomades de la galaxie la possibilité d'être entendu et soutenu par un organisme fort. La fédération eue beaucoup de mal à accepter cette guilde tant la mauvaise réputation de ces peuples avait fait le tour de la galaxie, mais avec la promesse des dirigeants qu'une charte serait signée entre tous les membres de la confrérie, la FPU autorisa la création des tzigalacs.

 

 

 Les aventuriers                                                                                                                                   retour

Guilde :

LES AVENTURIERS

Créée en :

-

Statut :

Aucun

Dirigée par :

 

 

 

 

Description :

Les aventuriers ne sont pas concidérés comme une guilde à part entière mais peuvent avoir un représentant auprés du conseil.

 

 

 

 

Les guildes interdites                                                                                                                       retour

Les Tchéanars

L'église du Chaos

Les assassins de Lirrthas

 

 

 Les tchéanars                                                                                                                                      retour

Guilde :

LES TCHEANARS

Créée en :

2812

Statut :

Interdite

Dirigée par :

Ignam Karrigane (un humain)

 

 

 

Description :

Toutes les sociétés générant des opposants et parmi ceux-ci des partisans de solutions radicales, la F.P.U. est la proie d'un groupe humain radical, dont la politique extrémiste plonge ses racines dans les temps antiques du 2ème millénaire. Ses membres semblent infiltrer dans de nombreuses structures de la fédération, parfois à des niveaux de responsabilités conséquents. Guilde interdit en 3480.

 

 

L'église du chaos                                                                                                                                retour

Guilde :

L'EGLISE DU CHAOS

Créée en :

2945

Statut :

Interdite

Dirigée par :

Inconnu

 

 

 

Description :

C'est en 2945 que l'église du chaos vit le jour. D'abord issu de la classe la plus haute et la plus désouvré de la FPU, elle rallia ensuite la plupart des paria et des laisser pour compte de la société, en les manipulant si bien qu'elle en créa une armée des plus fanatiques.

Pendant les premières années de l'église, ses dirigeants se sont efforcés de rester discret, faisant bonne figure vis-à-vis de la FPU tout en manipulant leurs adeptes en dépit de tout sens moral.

Dans ces premiers temps, ils leurs fallaient constituer une base solide d'adeptes au sein de la FPU, avec les principes les plus strictes de l'église comme lois primordial et le fanatisme comme moteur.

C'est ainsi qu'en à peine 100 ans, l'église du chaos était devenu une des églises avec laquelle il fallait compter. La FPU ne pouvait plus ignorer l'influence croissante de cette église des plus puissante.

Dans plus d'une dizaine de monde, l'église du chaos possédait des installations des plus sophistiquées, comme des laboratoires, des écoles et des temples où les prêtres distillaient leurs enseignements sous la surveillance des maîtres du chaos.

C'est vers 3200 qu'une nouvelle direction fut prise par l'église, jusque là restée discrète, forte de plus de 80 000 000 d'adeptes elle décida d'envahir un monde de nt 2 pour y créer la première planète appartenant entièrement à une église. La FPU déclara la guerre à cette église, pas ouvertement dans un premier temps, en diffament la guilde et en répandant de fausses information les concernants, puis vers 3203 un décret voté par le conseil de la FPU avait tôt fait de bannir l'église du chaos et tous ses adeptes, ouvrant sur une chasse sans merci à l'encontre des membres de l'église. Encore aujourd'hui les scorpionautes et la psi-pol recherchent activement les derniers tenant de cette croyance.

 

 

 Les assassins de lirrthas                                                                                                                 retour

Guilde :

LES ASSASSINS DE LIRRTHAS

Créée en :

2762

Statut :

Interdite

Dirigée par :

Inconnu

 

 

 

Description :

Cette guilde fut interdite en 2931 lors de la guerre des guildes. On sait assez peu de chose sur les assassins de lirthas, d'un naturel plutôt discret, les membres de cette guilde n'ont aucun signe de reconnaissance et sont indépendants.

La plupart des contrats d'assassinat sont assurée par la guilde. Dans toute la galaxie, la réputation de cette guilde n'est plus à faire. Il est impossible de rencontrer quelqu'un n'ayant pas entendu parlé des assassins de lirthas.

 

  


Copyright (c) 1985-2004 Uriel Soft. Tous droits réservés.
ainasarn@free.fr