
Les Chars Retour
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Planete :
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349-32
DIR-TCHAK
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Nature :
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Guerrière
et conquèrante
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Niv. Tech. :
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NT
5
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Politique :
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République
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Longévité :
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110
ans max.
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Rencontré en :
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2878
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Description :
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Ils ressemblent beaucoup aux humains, à quelques détails près : des
mains palmées, des pieds palmés et des
branchies. Ce sont de vrais amphibiens et n'ont pas le même problème qu'ont les
Siriens, à savoir la nécessité de se
plonger dans l'eau pendant deux heures. Comme les humains, ils sont prompts à
la colère, égocentrique et imbu d'eux même. Ils excellent principalement dans
l'armée, chez les technos ou comme navigateur. |
Description :
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Ils
ont la peau rougeâtre et une ou plusieurs petites cornes placées sur le front.
Lorsqu'ils commencent à vieillir, différentes traces noires apparaissent sur
leurs peaux.
Un DRAGONARIIS sait ce qu'il veut, et trouve toujours un moyen
d'arriver à ses fins. D'une éloquence sans faille, il ne manque jamais une
occasion de mentir ou de passer sous silence certains détails très importants,
s'il y trouve là son intérêt.
De
nature guerrière, leur plus grande force est qu'ils n'ont à priori peur de
rien. Ils ne sont guère appréciés au
sein de la FPU mais restent tout de même de bons miniers, c'est pourquoi on ne
les rejette pas, et comme on disait dans l'ancien temps : " qui s'y frotte
s'y pique ! ".
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Les Hasirs
Retour
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Planete :
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349-32
HAANI
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Nature :
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Guerrière
et agressive
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Niv. Tech. :
|
NT
5
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Politique :
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Gérontocratie
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Longévité :
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60
ans max.
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Rencontré en :
|
2784
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Description :
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Le
cliché le plus représentatif à propos des Hasirs, est de les comparer à des
hommes loups ou à toutes autres formes de vie lycanthropique. Ils ne sont rien
de tous cela ou plutôt ils sont beaucoup plus. Son visage poilu, ses yeux
rouges et ses canines acérées font du Hasirs un être redouté. Ses griffes non
rétractiles sont un héritage de ses lointains cousins canins. Malgré sa vie en
clan et son allégeance à un mâle dominant, il reste farouchement individualiste
voire même égocentrique. |
Les Hentas
Retour
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Planete :
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349-32
MINAS
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Nature :
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Neutre
et technologique
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Niv. Tech. :
|
NT
6
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Politique :
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Fédéralisme
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Longévité :
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Immortel
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Rencontré en :
|
2941
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Description :
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Ce sont des hommes végétaloïdes à la "
peau " verte pâle; Peau, c'est un bien grand mot, c'est plutôt un tissu
fibreux, parcouru d'une substance jaunâtre ressemblant plus à de la sève qu'à
du sang. Lorsqu'il fait chaud, cette substance se fluidifie, parcourant leur
corps avec aisance. Par contre, en Hiver, le refroidissement ralenti considérablement
l'irrigation complète de leur être. Les scientifiques s'accordent à dire que
c'est ce changement de métabolisme qui engendre leur difficulté à réagir.
Parmi
les étrangetés de cette race, il en est une qui peut surprendre : On peut les
retrouver là, figés, au milieu de la route, dans un état végétatif. Ils peuvent
« buger » ainsi pendant
quelques minutes et repartir aussitôt comme si de rien était. Pour certains
d'entre eux, cela peut même durer plusieurs heures, mais cela n'arrive que chez
les vieux Hentas ! ! !
Ils sont capables
de passer des heures interminables, à ne rien faire du tout. En général ils
sont assis sur le sol, face au soleil, envers lequel ils vouent une admiration
totale. C'est ainsi qu'ils se régénèrent. Mais dans l'espace, ils doivent
s'exposer aux U.V. au moins deux heures par jour.
Leurs habitudes douteuses, les exclus d'une communication extérieure
massive, par exemple ils aiment à « muer » ou plutôt arracher les
peaux-feuilles mortes en public ou encore prendre des positions plutôt incongru
pour prendre le soleil. Ils sont peu loquaces, d'un humour étrange, très enclin
à faire des farces qui ne font rire qu'eux. On ne sait jamais à quel moment il
s'agit d'une plaisanterie, ou s'il parlent sérieusement. De temps à autre ils
essaient de faire des efforts pour s'intégrer socialement, et pour communiquer
normalement. Malheureusement il en ressort souvent des blagues minables,
vieilles de plusieurs siècles.
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Description :
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C'est de loin la race la plus répandue dans
la galaxie. La force de l'être humain réside
dans la facilité qu'il a à s'adapter,
dans la diversité de ses aptitudes. Il est ainsi
possible de trouver des humains excellent dans tous
les domaines.
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Description :
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La
première rencontre entre les Humains et les horuseens,
se situe à l'époque des grands pharaons
d'Egypte. En les voyant, les humains, les prirent pour
des dieux à tête de faucon; Quant aux horusseens
ils crurent être tombés sur une race d'attardé
mentaux et ne restèrent que peu de temps. Ce
n'est que dans la deuxième moitié du 28
éme siècle que vint la rencontre la plus
importante pour les humains : la découverte de
cette race avancée, prouvait pour la première
fois, l'existence d'une autre race dans la galaxie.
Les dessins stylisés des égyptiens, ne
reflètent qu'assez peu la réalité,
en effet ils n'ont pas vraiment de bec comme les faucons,
mais les plumes noirs dans leurs cheveux, le visage
d'un noir de jaie et des yeux entourés d'un grand
cercle rouge vif, donnent l'impression d'un humanoïde
à tête d'oiseau.
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Description :
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D'un
naturel plutôt jovial et dynamique, les irilih-kens,
ou hommes-bleus comme les nomment les humains, sont
apprécié de tous. Ils ont parfois tendance
à débloqué quelque peu, mais dans
l'ensemble ils sont sain d'esprit. Ca n'as pas toujours
été le cas, en effet il y a beaucoup de
légendes qui cours sur cette race et sur leurs
passés tumultueux. La folie aurai, dit-on, fait
d'extrême ravage au sein des irilih-kens, sans
que personnes ne puissent intervenir.
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Description :
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Plutôt
froid et calculateur, un état d'esprit insaisissable,
une fâcheuse tendance à s'occuper
des affaires d'autrui, font des kaliens la race dont
on se méfie le plus. Mais ils s'avèrent
être d'excellent hommes d'affaire. De plus leurs
aptitudes dans les pouvoirs psi et leurs grandes intelligences,
leurs permettent de réussir là où
d'autres ont échoué lamentablement. On
les appelent les hommes gris
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Les Karkahos Retour
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Planete :
|
349-32
OSIRIS
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Nature :
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Guerrière
et neutre
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Niv. Tech. :
|
NT
6
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Politique :
|
Impérialisme
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Longévité :
|
450
ans max.
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Rencontré en :
|
2953
|
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Description :
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Les
karkahos ressemblent aux humains, à ceci près,
qu'ils ont la peau plus résistante. C'est une
race de grands guerriers ; de tout temps, les hauts
faits de leurs héros furent compté aux
enfants de toute la F.P.U.. Ce sont les meilleurs militaires
qui soit, tant sur le plan stratégique que logistique.
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Description :
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Peu
enclin à la générosité,
le minausoos aurai plutôt un comportement de charognard,
ou de cloporte au choix. Il est de toutes les intrigues,
montant en épingle le moindre détail et
cachant l'essentiel, calculant sans cesses. Semant la
zizanie et le doute, le minausoos sait toujours trouver
la faille ou le point faible qui lui permettra le chantage
ou les privilèges. Les hommes chats excellent
en politique et pour cause.....
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Description :
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De
nature belliqueuse et conquérante, le Rohag est
fier et sans détour. Sa longue "crinière"
et les motifs de sa peau, ont naturellement poussé
les humains à les nommer Homme tigre. En effet
dans des temps reculés les Rohag étaient
en tous points semblables à nos félidés,
leur queue disparue peu à peu, lorsque la race
se redressa; Les seuls vestiges de leur appartenance
à de lointains ancêtres, sont leurs griffes
rétractiles et la capacité à effectuer
des sauts d'une longueur et d'une rapidité extrême.
Leur système politique est fondé sur le
tribalisme; De petit clan avec un mâle dominant
et un grand conseil de vieux sages. Malgré leurs
entrés dans la F.P.U., les Rohags sont assez
rares dans les astroports ou les voyages interstellaires.
De tout temps, les Rohag ont étés les
ennemis "pacifiques" des siriens : ils ont
toujours eu la phobie de l'eau et de tout ce qui rampe,
les siriens réunissant ces deux spécificités
il est naturel que les rohag ne puissent communiquer
avec les siriens..
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Les Sachs Retour
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Planete :
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349-32
ELENOR
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Nature :
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Marchande
et neutre
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Niv. Tech. :
|
NT
5
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Politique :
|
Collectivisme
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Longévité :
|
360
ans max.
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Rencontré en :
|
3216
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Description :
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Les
sachs ne sont pas différent des humains, ils
vivent dans de grandes villes, et sont plutôt
casanier. D'un naturel prudent, les sachs aiment à
connaître les tenants et les aboutissants d'une
affaire avant de si engager. Ils sont bon commerçant,
et il n'est pas rare de les voir diriger des comptoirs
sur tous les astroports de la F.P.U. La société
sach est assez archaïque et apparemment tres machiste,
les femmes restent généralement en retrait
et n'ont pas droit au chapitre. Pour ne pas dénaturer
leur culture, les sachs ne permettent pas de visiter
leur planète et seuls leurs astroports et quelques
lieux amménagés et surveillés sont
accéssible aux touristes.
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Description :
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Les
saurienneäs ont mis très longtemps à
se plier aux coutumes de la F.P.U. et les membres de
la fédération ont, eux aussi, eu beaucoup
de mal à accepter cette race. Pourtant, bien
des fois, grâce à leur habileté
politique, la F.P.U. à pu se tirer de situation
qui semblaient inextricables. Il est vrai que l'apparence
du saurienneäs, surnommé l'homme lézard,
n'est pas très attirante : aussi vert et plein
d'écailles qu'un lézard, une crête
dorsale digne des dinosaures et une fâcheuse tendance
à siffler en parlant.
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Description :
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De
nature pacifique les Siriens sont une race d'humanoïdes
amphibiens. Leur planète de naissance se trouve
être la même que les Rohag pour qui ils
ne vouent pas une franche camaraderie ! Autant dire
que l'on ne se croise pas beaucoup sur Darounda-moë.
Leur peau, d'un vert clair nacré, est couverte
d'arabesques verts foncé. Les femelles ont une
couleur supplémentaire, généralement
le jaune. Leur cou laisse apparaître une paire
de branchies, leurs sourcils et leur bouche sont
de la même teinte que les volutes dessinées
sur tout leur corps, de plus leurs oreilles sont pointues.
Ils peuvent vivre en atmosphère à la condition
de se ressourcer toutes les 24 heures, en restant dans
l'eau pendant deux heures au minimum, mais leur lieu
d'habitation reste généralement, le fond
des lacs et des mers de cette planète. Au début
de leur histoire, les Siriens vivaient en petits clans
mobiles, allant de part et d'autre de leur territoire.
Etant de nature amicale, la rencontre de nouveau clan
finissait toujours par des accords de passage ou des
accords d'échanges commerciaux. De nos jours
les Siriens sont les meilleurs marchands de la galaxie,
de plus ils font partie de la guilde des marchands des
trois soleils.
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Les Sleshs Retour
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Planete :
|
349-32
CERGATH
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Nature :
|
Guerrière
et hostile
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Niv. Tech. :
|
NT
4 / 5
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Politique :
|
Anarchie
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Longévité :
|
130
ans max.
|
Rencontré en :
|
2945
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Description :
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Un
humain, peu enclin à s'arrêter aux détails,
pourrai confondre un slech avec un saurienneäs
, mais à mieux y regarder, le slech est plus
laid et la couleur de ses écailles tirent plus
sur le jaune et le noir. De plus son caractère
est reconnaissable : haineux, égoïste et
vaniteux.
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Description :
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N'importe
qui pourrait confondre un Tempête, avec un humain.
En effet, ils sont en tout point semblable aux hommes,
au seul détail près qu'ils ont la capacité
de disparaître en une flaque d'eau et se déplacer
pendant 15 minutes( juste le temps de se mettre à
l'abri ) . Une chance pour certains, un malheur pour
d'autres ! .Un tempête s'emporte très
rapidement, mais il n'est pas méchant ; son excuse
est le plus fréquemment : " Bon je me suis
un peu emporté, mais t'es énervant aussi
! " . Malheureusement souvent après qu'il
vous ait fait des bleus. Ils ne sont dans la FPU que
depuis quelques années, et n'ont pas encore adopté
tous les moeurs de la fédération.
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Les Torandans Retour
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Planete :
|
349-32
TORAN
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Nature :
|
Mystique
et nihiliste
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Niv. Tech. :
|
NT
5
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Politique :
|
Nihilisme
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Longévité :
|
2000
ans max.
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Rencontré en :
|
3281
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Description :
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Homme
de pierre (silice )
Généralement
le Torandan est un homme " fort " , et sa
peau est grise ou gris-vert. Un torandan ne craint
pas les armes contondantes ( ni couteau, ni flèche
). Il est d'un naturel taciturne et solitaire.
D'une lenteur surnaturelle, toute les actions du genre
combat, courses ou sport ne constitue pas son point
fort.
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Description :
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Comparable
en tous points aux humains, ils vouent une haine
sans borne à tous ce qui n'est pas un virrthas.
Aigri et cynique, le virrthas, aime à dénigrer,
critiquer et parfois même saboter. Plutôt
agressif et conquérant, il préférera
se battre que d'avoir torts. Malheureusement, se battre
avec un virrthas relève plus du suicide que d'autre
chose. En effet le pouvoir spécifique de cette
race, peut faire pas mal de ravage : une projection
d'acide, leur servant d'attaque ou de défense.
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Description :
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Les
virtuels ressemblent aux humains à s'y méprendre,
s'il n'y avais cette capacité qu'on les virtuels
a disparaître sous vos yeux, rien ne permettrai
de les reconnaître. Ce sont principalement des
sages, ou des intellectuels, peu féru de combat
ils excellent surtout comme technos ou comme navigateur.
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