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Les Chars                                                                                                                                             Retour

Planete :

349-32 DIR-TCHAK

Nature :

Guerrière et conquèrante

Niv. Tech. :

NT 5

Politique :

République

Longévité :

110 ans max.

Rencontré en :

2878

 

 

 

Description :

Ils ressemblent beaucoup aux humains, à quelques détails près : des mains palmées, des pieds palmés et  des branchies. Ce sont de vrais amphibiens et n'ont pas le même problème qu'ont les Siriens, à savoir la nécessité  de se plonger dans l'eau pendant deux heures. Comme les humains, ils sont prompts à la colère, égocentrique et imbu d'eux même. Ils excellent principalement dans l'armée, chez les technos ou comme navigateur.

 

 

 

 

Les Dragonariis                                                                                                                                   Retour

Planete :

349-32 DONARIA

Nature :

Guerrière et hostile

Niv. Tech. :

NT 5

Politique :

Totalitarisme

Longévité :

130 ans max.

Rencontré en :

2930

 

 

 

Description :

Ils ont la peau rougeâtre et une ou plusieurs petites cornes placées sur le front. Lorsqu'ils commencent à vieillir, différentes traces noires apparaissent sur leurs peaux.

Un DRAGONARIIS sait ce qu'il veut, et trouve toujours un moyen d'arriver à ses fins. D'une éloquence sans faille, il ne manque jamais une occasion de mentir ou de passer sous silence certains détails très importants, s'il y trouve là son intérêt.

De nature guerrière, leur plus grande force est qu'ils n'ont à priori peur de rien. Ils ne sont guère appréciés  au sein de la FPU mais restent tout de même de bons miniers, c'est pourquoi on ne les rejette pas, et comme on disait dans l'ancien temps : " qui s'y frotte s'y pique ! ".

 

 

 

 

Les Hasirs                                                                                                                                            Retour

Planete :

349-32 HAANI

Nature :

Guerrière et agressive

Niv. Tech. :

NT 5

Politique :

Gérontocratie

Longévité :

60 ans max.

Rencontré en :

2784

 

 

Description :

Le cliché le plus représentatif à propos des Hasirs, est de les comparer à des hommes loups ou à toutes autres formes de vie lycanthropique. Ils ne sont rien de tous cela ou plutôt ils sont beaucoup plus. Son visage poilu, ses yeux rouges et ses canines acérées font du Hasirs un être redouté. Ses griffes non rétractiles sont un héritage de ses lointains cousins canins. Malgré sa vie en clan et son allégeance à un mâle dominant, il reste farouchement individualiste voire même égocentrique.

 

 

 

 

Les Hentas                                                                                                                                           Retour

Planete :

349-32 MINAS

Nature :

Neutre et technologique

Niv. Tech. :

NT 6

Politique :

Fédéralisme

Longévité :

Immortel

Rencontré en :

2941

 

 

Description :

Ce sont des hommes végétaloïdes à la " peau " verte pâle; Peau, c'est un bien grand mot, c'est plutôt un tissu fibreux, parcouru d'une substance jaunâtre ressemblant plus à de la sève qu'à du sang. Lorsqu'il fait chaud, cette substance se fluidifie, parcourant leur corps avec aisance. Par contre, en Hiver, le refroidissement ralenti considérablement l'irrigation complète de leur être. Les scientifiques s'accordent à dire que c'est ce changement de métabolisme qui engendre leur difficulté à réagir.

Parmi les étrangetés de cette race, il en est une qui peut surprendre : On peut les retrouver là, figés, au milieu de la route, dans un état végétatif. Ils peuvent « buger » ainsi  pendant quelques minutes et repartir aussitôt comme si de rien était. Pour certains d'entre eux, cela peut même durer plusieurs heures, mais cela n'arrive que chez les vieux Hentas ! ! !

Ils sont capables de passer des heures interminables, à ne rien faire du tout. En général ils sont assis sur le sol, face au soleil, envers lequel ils vouent une admiration totale. C'est ainsi qu'ils se régénèrent. Mais dans l'espace, ils doivent s'exposer aux U.V. au moins deux heures par jour.

Leurs habitudes douteuses, les exclus d'une communication extérieure massive, par exemple ils aiment à « muer » ou plutôt arracher les peaux-feuilles mortes en public ou encore prendre des positions plutôt incongru pour prendre le soleil. Ils sont peu loquaces, d'un humour étrange, très enclin à faire des farces qui ne font rire qu'eux. On ne sait jamais à quel moment il s'agit d'une plaisanterie, ou s'il parlent sérieusement. De temps à autre ils essaient de faire des efforts pour s'intégrer socialement, et pour communiquer normalement. Malheureusement il en ressort souvent des blagues minables, vieilles de plusieurs siècles.

 

 

 

 

Les Humains                                                                                                                                        Retour

Planete :

349-32 TERRE

Nature :

Neutre

Niv. Tech. :

NT 6

Politique :

Fédéralisme

Longévité :

130 ans max.

Rencontré en :

-

 

 

Description :

C'est de loin la race la plus répandue dans la galaxie. La force de l'être humain réside dans la facilité qu'il a à s'adapter, dans la diversité de ses aptitudes. Il est ainsi possible de trouver des humains excellent dans tous les domaines.

 

 

 

 

 

Les Horusseens                                                                                                                                 Retour

Planete :

349-32 ELORUS

Nature :

Mystique et conquérante

Niv. Tech. :

NT 6

Politique :

Ploutocratie

Longévité :

Immortel

Rencontré en :

2756

 

 

Description :

La première rencontre entre les Humains et les horuseens, se situe à l'époque des grands pharaons d'Egypte. En les voyant, les humains, les prirent pour des dieux à tête de faucon; Quant aux horusseens ils crurent être tombés sur une race d'attardé mentaux et ne restèrent que peu de temps. Ce n'est que dans la deuxième moitié du 28 éme siècle que vint la rencontre la plus importante pour les humains : la découverte de cette race avancée, prouvait pour la première fois, l'existence d'une autre race dans la galaxie. Les dessins stylisés des égyptiens, ne reflètent qu'assez peu la réalité, en effet ils n'ont pas vraiment de bec comme les faucons, mais les plumes noirs dans leurs cheveux, le visage d'un noir de jaie et des yeux entourés d'un grand cercle rouge vif, donnent l'impression d'un humanoïde à tête d'oiseau.

 

 

 

 

Les Irilih-Kens                                                                                                                                      Retour

Planete :

349-32 TORR-ALL

Nature :

Lunatique et agressive

Niv. Tech. :

NT 6

Politique :

Gérontocratie

Longévité :

130 ans max.

Rencontré en :

3480

 

 

Description :

D'un naturel plutôt jovial et dynamique, les irilih-kens, ou hommes-bleus comme les nomment les humains, sont apprécié de tous. Ils ont parfois tendance à débloqué quelque peu, mais dans l'ensemble ils sont sain d'esprit. Ca n'as pas toujours été le cas, en effet il y a beaucoup de légendes qui cours sur cette race et sur leurs passés tumultueux. La folie aurai, dit-on, fait d'extrême ravage au sein des irilih-kens, sans que personnes ne puissent intervenir.

 

 

 

 

Les Kaliens                                                                                                                                          Retour

Planete :

349-32 KALIH-MARR

Nature :

Guerrière et agressive

Niv. Tech. :

NT 6

Politique :

Impérialisme

Longévité :

130 ans max.

Rencontré en :

3108

 

 

Description :

Plutôt froid et calculateur, un état d'esprit insaisissable, une fâcheuse tendance  à s'occuper des affaires d'autrui, font des kaliens la race dont on se méfie le plus. Mais ils s'avèrent être d'excellent hommes d'affaire. De plus leurs aptitudes dans les pouvoirs psi et leurs grandes intelligences, leurs permettent de réussir là où d'autres ont échoué lamentablement.  On les appelent les hommes gris

 

 

 

 

Les Karkahos                                                                                                                                      Retour

Planete :

349-32 OSIRIS

Nature :

Guerrière et neutre

Niv. Tech. :

NT 6

Politique :

Impérialisme

Longévité :

450 ans max.

Rencontré en :

2953

 

 

Description :

Les karkahos ressemblent aux humains, à ceci près, qu'ils ont la peau plus résistante. C'est une race de grands guerriers ; de tout temps, les hauts faits de leurs héros furent compté aux enfants de toute la F.P.U.. Ce sont les meilleurs militaires qui soit, tant sur le plan stratégique que logistique.

 

 

 

 

Les Minosoos                                                                                                                                      Retour

Planete :

349-32 MINAS II

Nature :

Politique et hostile

Niv. Tech. :

NT 6

Politique :

Ploutocratie

Longévité :

50 ans max.

Rencontré en :

2967

 

 

Description :

Peu enclin à la générosité, le minausoos aurai plutôt un comportement de charognard, ou de cloporte au choix. Il est de toutes les intrigues, montant en épingle le moindre détail et cachant l'essentiel, calculant sans cesses. Semant la zizanie et le doute, le minausoos sait toujours trouver la faille ou le point faible qui lui permettra le chantage ou les privilèges. Les hommes chats excellent en politique et pour cause.....

 

 

 

 

Les Rohags                                                                                                                                         Retour

Planete :

349-32 DAROUNDA-MOË

Nature :

Guerrière et conquérante

Niv. Tech. :

NT 4 / 5

Politique :

Tribalisme

Longévité :

210 ans max.

Rencontré en :

2799

 

 

Description :

De nature belliqueuse et conquérante, le Rohag est fier et sans détour. Sa longue "crinière" et les motifs de sa peau, ont naturellement poussé les humains à les nommer Homme tigre. En effet dans des temps reculés les Rohag étaient en tous points semblables à nos félidés, leur queue disparue peu à peu, lorsque la race se redressa; Les seuls vestiges de leur appartenance à de lointains ancêtres, sont leurs griffes rétractiles et la capacité à effectuer des sauts d'une longueur et d'une rapidité extrême. Leur système politique est fondé sur le tribalisme; De petit clan avec un mâle dominant et un grand conseil de vieux sages. Malgré leurs entrés dans la F.P.U., les Rohags sont assez rares dans les astroports ou les voyages interstellaires. De tout temps, les Rohag ont étés les ennemis "pacifiques" des siriens : ils ont toujours eu la phobie de l'eau et de tout ce qui rampe, les siriens réunissant ces deux spécificités il est naturel que les rohag ne puissent communiquer avec les siriens..

 

 

 

 

Les Sachs                                                                                                                                   Retour

Planete :

349-32 ELENOR

Nature :

Marchande et neutre

Niv. Tech. :

NT 5

Politique :

Collectivisme

Longévité :

360 ans max.

Rencontré en :

3216

 

 

Description :

Les sachs ne sont pas différent des humains, ils vivent dans de grandes villes, et sont plutôt casanier. D'un naturel prudent, les sachs aiment à connaître les tenants et les aboutissants d'une affaire avant de si engager. Ils sont bon commerçant, et il n'est pas rare de les voir diriger des comptoirs sur tous les astroports de la F.P.U.  La société sach est assez archaïque et apparemment tres machiste, les femmes restent généralement en retrait et n'ont pas droit au chapitre. Pour ne pas dénaturer leur culture, les sachs ne permettent pas de visiter leur planète et seuls leurs astroports et quelques lieux amménagés et surveillés sont accéssible aux touristes.

 

 

 

 

Les Saurienneäs                                                                                                                                 Retour

Planete :

349-32 SKYCRAPPER

Nature :

Vénale et politique

Niv. Tech. :

NT 6

Politique :

Impérialisme

Longévité :

50 ans max.

Rencontré en :

3372

 

 

Description :

Les saurienneäs ont mis très longtemps à se plier aux coutumes de la F.P.U. et les membres de la fédération ont, eux aussi, eu beaucoup de mal à accepter cette race. Pourtant, bien des fois, grâce à leur habileté politique, la F.P.U. à pu se tirer de situation qui semblaient inextricables. Il est vrai que l'apparence du saurienneäs, surnommé l'homme lézard, n'est pas très attirante : aussi vert et plein d'écailles qu'un lézard, une crête dorsale digne des dinosaures et une fâcheuse tendance à siffler en parlant.

 

 

 

 

Les Siriens                                                                                                                                           Retour

Planete :

349-32 DAROUNDA-MOË

Nature :

Marchande et amicale

Niv. Tech. :

NT 5

Politique :

Fédéralisme

Longévité :

330 ans max.

Rencontré en :

2799

 

 

Description :

De nature pacifique les Siriens sont une race d'humanoïdes amphibiens. Leur planète de naissance se trouve être la même que les Rohag pour qui ils ne vouent pas une franche camaraderie ! Autant dire que l'on ne se croise pas beaucoup sur Darounda-moë. Leur peau, d'un vert clair nacré, est couverte d'arabesques verts foncé. Les femelles ont une couleur supplémentaire, généralement le jaune. Leur cou laisse apparaître une paire de branchies,  leurs sourcils et leur bouche sont de la même teinte que les volutes dessinées sur tout leur corps, de plus leurs oreilles sont pointues. Ils peuvent vivre en atmosphère à la condition de se ressourcer toutes les 24 heures, en restant dans l'eau pendant deux heures au minimum, mais leur lieu d'habitation reste généralement, le fond des lacs et des mers de cette planète. Au début de leur histoire, les Siriens vivaient en petits clans mobiles, allant de part et d'autre de leur territoire. Etant de nature amicale, la rencontre de nouveau clan finissait toujours par des accords de passage ou des accords d'échanges commerciaux. De nos jours les Siriens sont les meilleurs marchands de la galaxie, de plus ils font partie de la guilde des marchands des trois soleils.

 

 

 

 

Les Sleshs                                                                                                                                            Retour

Planete :

349-32 CERGATH

Nature :

Guerrière et hostile

Niv. Tech. :

NT 4 / 5

Politique :

Anarchie

Longévité :

130 ans max.

Rencontré en :

2945

 

 

Description :

Un humain, peu enclin à s'arrêter aux détails, pourrai confondre un slech avec un saurienneäs , mais à mieux y regarder, le slech est plus laid et la couleur de ses écailles tirent plus sur le jaune et le noir. De plus son caractère est reconnaissable : haineux, égoïste et vaniteux.

 

 

 

 

Les Tempètes                                                                                                                                     Retour

Planete :

349-32 JIL-HER-MAA

Nature :

Guerrière et agressive

Niv. Tech. :

NT 6

Politique :

Fédéralisme

Longévité :

130 ans max.

Rencontré en :

3502

 

 

Description :

N'importe qui pourrait confondre un Tempête, avec un humain. En effet, ils sont en tout point semblable aux hommes, au seul détail près qu'ils ont la capacité de disparaître en une flaque d'eau et se déplacer pendant 15 minutes( juste le temps de se mettre à l'abri ) . Une chance pour certains, un malheur pour d'autres ! .Un tempête  s'emporte très rapidement, mais il n'est pas méchant ; son excuse est le plus fréquemment : " Bon je me suis un peu emporté, mais t'es énervant aussi ! " . Malheureusement souvent après qu'il vous ait fait des bleus. Ils ne sont dans la FPU que depuis quelques années, et n'ont pas encore adopté tous les moeurs de la fédération.

 

 

 

 

Les Torandans                                                                                                                                    Retour

Planete :

349-32 TORAN

Nature :

Mystique et nihiliste

Niv. Tech. :

NT 5

Politique :

Nihilisme

Longévité :

2000 ans max.

Rencontré en :

3281

 

 

Description :

Homme de pierre (silice )

Généralement le Torandan est un homme " fort " , et sa peau est grise ou gris-vert.  Un torandan ne craint pas les armes contondantes ( ni couteau, ni flèche ).  Il est d'un naturel taciturne et solitaire. D'une lenteur surnaturelle, toute les actions du genre combat, courses ou sport ne constitue pas son point fort.

 

 

 

 

 

Les Virrthas                                                                                                                                         Retour

Planete :

349-32 VIRRTHA-HORR

Nature :

Guerrière et hostile

Niv. Tech. :

NT 6

Politique :

Monarchie

Longévité :

130 ans max.

Rencontré en :

2977

 

 

Description :

Comparable en tous points aux humains,  ils vouent une haine sans borne à tous ce qui n'est pas un virrthas. Aigri et cynique,  le virrthas, aime à dénigrer, critiquer et parfois même saboter. Plutôt agressif et conquérant, il préférera se battre que d'avoir torts. Malheureusement, se battre avec un virrthas relève plus du suicide que d'autre chose. En effet le pouvoir spécifique de cette race, peut faire pas mal de ravage : une projection d'acide, leur servant d'attaque ou de défense.

 

 

 

 

Les Virtuels                                                                                                                                          Retour

Planete :

349-32 MINAS III

Nature :

Mystique et amicale

Niv. Tech. :

NT 6

Politique :

Collectivisme

Longévité :

Immortel

Rencontré en :

3197

 

 

Description :

Les virtuels ressemblent aux humains à s'y méprendre, s'il n'y avais cette capacité qu'on les virtuels a disparaître sous vos yeux, rien ne permettrai de les reconnaître. Ce sont principalement des sages, ou des intellectuels, peu féru de combat ils excellent surtout comme technos ou comme navigateur.  

 

 

 

 


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